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今日 - 合計 - KOF MAXIMUM IMPACTの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時58分11秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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KOF2002UMについてのアンケート このページの訪問者数 今日: - 昨日: - 全体: - 管理人より すいません、このwikiの仕様では適正なアンケートを行えないようなので、アンケートを新しく作り直しました。 また、その際に今までの投票データの反映もできなかったので、今まで投票いただいた皆さんには申し訳ないのですが、新たに投票していただけるようお願いしますm(_ _)m 今までの投票データに関しては、旧・KOF2002UMについてのアンケートをご覧下さい。 2ch現行スレ:【KOF02UM】KOF2002 アンリミテッドマッチ Part20 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1233987131/l50 質問内容 URL キャラバランスについてどう思われますか http //lislog.livedoor.com/r/13489 バランス調整する際、強キャラを弱くすることについてどう思いますか http //lislog.livedoor.com/r/13490 現時点ではPS2(家庭用)のみ発表されていますが、アーケード化を希望しますか http //lislog.livedoor.com/r/13491 98UM同様、アーケードでラグがあってもプレイしますか※これからのアーケード筺体には基本的にラグがどうしても出てしまいます。 http //lislog.livedoor.com/r/13492 小、中ジャンプ強攻撃のガード硬直についてどう思いますか http //lislog.livedoor.com/r/13493 永久連続技、即死連続技についてどう思われますか http //lislog.livedoor.com/r/13494 アンヘルの画面端でのノーゲージ永久についてどう思われますか http //lislog.livedoor.com/r/13496 チョイの杓死(MAX2)についてどう思われますか http //lislog.livedoor.com/r/13497 K9999には出場してほしいですか http //lislog.livedoor.com/r/13498 五郎&チャンの地震判定連続技についてどう思われますか http //lislog.livedoor.com/r/13499 キャラのイラストは変えてほしいですか※参照画像(KOF2002公式サイトより) http //lislog.livedoor.com/r/13500 音楽や演出関係を強化してほしいですか http //lislog.livedoor.com/r/13501 KOF2002で出場していないキャラで出てほしいキャラはどれですか(項目追加可能です) http //lislog.livedoor.com/r/13502 各種バグについてはどうしてほしいですかバグ・裏技は【バグ・裏技】を参照して下さい。 http //lislog.livedoor.com/r/13503 コメントはこちらにお願いします。 よろ -- a (2008-09-04 05 19 44) なぜK9999だけ? アンヘル、メイリーは? -- tree (2008-09-04 09 33 41) これからのゲームはまず間違いなくラグが入るのにね -- (2008-09-04 10 11 24) 新しいモードとか追加されるんでしょうか?追加されるのはいいですが、今のクイックMAXとかできるのとかは触らないでほしいですね -- q (2008-09-04 16 03 27) とりあえず投げ外しやどこキャン、硬直などシステム面は変えないで欲しい。 -- 名無しさん (2008-09-04 16 05 08) リョウ、ユリ等を飛び道具に戻せ!! -- 名無しさん (2008-09-05 16 38 12) ラグとか気にしている低レベルはゲーセンに来るなw ゲーセンで遊べるゲームは今後新JAMMAハーネス介さないと遊べないから、どんなにゲーム上にラグが無くても、接続するだけで遅延はある。 -- 名無しさん (2008-09-05 21 10 06) アホが流入してきたので、その他をなくすべき -- 名無しさん (2008-09-05 22 35 33) 変な選択肢が増やされまくってるな エクサム基板ってのはラグないのか? -- 名無しさん (2008-09-06 01 35 28) アンチ極限流チームお願いします -- 名無しさん (2008-09-06 04 44 10) システムにJDFを導入して欲しいな -- 名無しさん (2008-09-06 15 06 58) ウィップの立CDみたいなバグ技は直すべき -- 名無しさん (2008-09-06 15 55 24) まずとにかくクーラの性能の見直しを。あとはウィップの立CD。欲を言えば強キャラ達のトゲ(強い部分)を何本か抜く。 -- 名無しさん (2008-09-07 10 11 23) そんなことより早く12を出してほしい -- 名無しさん (2008-09-07 15 04 32) 12とばして13出してほしい -- 名無しさん (2008-09-07 21 57 50) 今更2002なんていいから12出してもうkof完結させろ! -- 名無しさん (2008-09-07 22 33 01) エクサム基盤とか書いた奴、無知すぎるw 新JAMMAハーネス介さないといけない時点で、どんな基盤だろうと絶対にラグは起きる -- 名無しさん (2008-09-09 17 45 08) どこキャンいらねーっス -- 名無しさん (2008-09-10 15 53 01) ネオジオで出せば良くない?どうせスーファミレベルのグラフィックだし -- 名無しさん (2008-09-11 16 22 45) 選択肢少ない -- 名無しさん (2008-09-12 10 43 42) KOF2002UMでは99~2001までの人気ステージを復活させてほしいな -- 名無しさん (2008-09-12 16 52 04) テリーや社、シェルミーなどの雑魚キャラの底上げをした方がKOF2002らしさを継承していけそうですね。逆にキムやアンヘルなどを弱くしてしまったら今まで愛着していたプレイヤーたちはがっくりだね。 -- 名無しさん (2008-09-12 16 54 48) 2002だけが98を超えうる存在? -- 名無しさん (2008-09-12 17 00 51) MAX2の発動条件を緩めてほしい -- シュナイダー (2008-09-14 17 40 36) どの技も、02と同じ感覚で振れなくなると爽快感がなくなると思うので、そこを大事にしてほしいです。 -- 名無しさん (2008-09-16 11 36 50) kof最高傑作98に少しでも近づくことを期待したい。 -- 名無しさん (2008-09-17 23 27 02) 98UMみたいに名作98を糞ゲーにしてしまうのが芋屋、期待するだけ無駄 -- 名無しさん (2008-09-18 09 43 12) ネスツ編のキャラを全部出してほしい -- シュナイダー (2008-09-21 18 45 23) 98UM仕様のエキストラモードと、アルティメットモードを追加してほしい -- シュナイダー (2008-09-21 18 49 22) 家庭用キャラを追加してほしい -- シュナイダー (2008-09-21 18 50 09) 2002UMは98UMのように98の別ゲームとしてつくるのでなく2002そのものに上乗せした感じでパワーアップバージョンが成功すると思う -- 名無しさん (2008-09-22 02 22 00) PS版ででたギースとゲーニッツ氏にはでてほしいー -- 名無しさん (2008-09-23 18 25 52) ラグが出るくらいならいっそプレステとアーケードスティックをアーケードに置いて欲しい。 -- 名無しさん (2008-09-29 17 29 31) レイジオブザドラゴンズのキャラも出してほしいです。 -- 名無しさん (2008-10-07 13 52 04) クリザリッドとかイグニスとか一作しか出場できてないキャラを出して欲しい。特にクリザは熱烈希望 -- 名無しさん (2008-10-10 17 13 02) 結構参考になるかも http //www.nicovideo.jp/watch/sm4882901 -- 名無しさん (2008-10-22 09 58 43) ケンスウとか裏キャラがたくさん欲しい -- ロミオメロン (2008-12-13 01 14 41) 新キャラ ネームレスのストーリのその後が知りたい イゾルデはどうなるの? -- ケンケン「 (2009-03-02 18 45 37) 今んとこ不明かな? 個人的には…幸せになって欲しいな。 -- 名無しさん (2009-03-03 20 37 18) 2002UMをプレイしたんですが、規定チームで(怒・オロチ)アーケードクリアしてもエンディングイラストが開放されないんですが…どなたか理由をご存知の方はおられないでしょうか?よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2009-03-16 03 31 20) 敵チームにとられたラウンドが最初から最後までのうち?ラウンド以内なら裏ボスでオメガルガールが出るのでそれを倒すと見れます。 -- オメガ最高 (2009-04-16 09 29 10) ?は?です。 -- ミスりました? (2009-04-16 09 30 40) 今までのキャラ(裏性能含)全部出してください。出せるのであれば。 -- 名無しさん (2009-06-13 01 43 22) K9999は著作権の問題で2009年4月から画像と声優が削除されてるぞ。 -- 名無しさん (2010-05-13 21 34 28) 名前 コメント
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必殺技 超大外刈り 接 →↓↘︎ K 地雷震 P 天地返し 接 →↘︎↓↙︎←→ 裏投げ K 超受け身 ↓↙︎← 根っこ返し ↓↘︎→ 雲つかみ投げ ←↙︎↓↘︎→ A 切り株返し C 超必殺技 地獄極楽落とし 接(→↘︎↓↙︎←)×2+P 嵐の山 根っこ抜き① (←↙︎↓↘︎→)×2+K ┗続•切り株返し② ①〜←↙︎↓↘︎→+K ┃ぶっこ抜き┣裏投げ┃(ノーマル) ②〜→↓↘︎+K ┃続•天地返し┗(MAX時) 投げ技 十字絞め(横車) 接(近)←•→+C 送り足払い 接←•→+D 特殊技 玉潰し →+A 頭上払い ↘︎+C キャラ別索引 KOF97
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必殺技 百拾四式•荒咬み① ↓↘︎→+A ┣百二拾八式•九傷② ①〜↓↘︎→+P ┃┣百二拾五式•七瀬 ②〜 K ┃┃百二拾七式•八錆┃┗(フィニッシュ) P ┃百二拾七式•八錆┗(つなぎ)③ ①〜→↘︎↓↙︎← ┣外式・砌穿ち ③〜 ┗百二拾五式•七瀬 K 百拾五式•毒咬み④ ↓↘︎→+C ┗四百壱式•罪詠み⑤ ④〜→↘︎↓↙︎← P ┗四百弐式•罰詠み⑥ ⑤〜→ 百式•鬼焼き →↓↘︎ 七百七式•独楽屠り ←↓↙︎ K 弐百弐拾弐式•琴月•陽 →↘︎↓↙︎← 七拾七式•改 ↓↘︎→+K.K 九百拾式•鵺摘み⑦ ↓↙︎←+P ┃外式•┗(虎伏せ/龍射り) ⑦〜(上/下)段攻撃を受け止める 超必殺技 裏百八式•大蛇薙 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+P(H可) 投げ技 釟鉄 接←•→ C 一刹背負い投げ D 特殊技 鳳麟•陽 立 CD 跳び鳳麟 ジャ キャラ別索引 KOF96
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/389.html
(変身前)必殺技 ネガティブ•アンギッシュ ↓↘︎→+P デモン•ランディング ジャ↓↘︎→+K (変身後)必殺技 ライジング•ダークムーン →↓↘︎ P デスペレイト•モーメント① →↘︎↓↙︎← ┃モーメント┗•ペトネレイション ①〜←•→ テュホン•レイジ ↓↘︎→ リーサル•インパクト K 超必殺技 デスペレイト•オーバードライブ ↓↘︎→↘︎↓↙︎← P エンド•オブ•エデン ↓↙︎←↙︎↓↘︎→ エンド•オブ•ヘブン(MAX) AC 投げ技 デッド•フォール(共) 接←•→+C/D 特殊技 カットスピン(後) →+A ST動作 エンド•オブ•ライフ(後) 待機中BC キャラ別索引 KOF(99•2000•01)
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/232.html
必殺技 VER. KOF94 KOF95 フェニックスアロー ジャ↓↙︎←+P サイコ ボールアタック ↓↙︎←+P リフレクター ←↙︎↓↘︎→+K ソード ー →↓↘︎+P(空中可) 超必殺技 VER. KOF94 KOF95 シャイニングクリスタルビット① ←→↘︎↓↙︎←↖︎+BC ┣中断 ①〜ABCD ┃クリスタル┗シュート ー ①〜↓↙︎←+P(H可) 投げ技 サイキック スルー 接←•→ C•D シュート ジャ接↓ 特殊技 VER. KOF94 KOF95 前極走 →→ 後極走 ←← フェニックスフリート② AB 鳳旋襲 ガード中→+A ②〜ボタン 沖烈砲 CD 天鳳双烈脚 ー ジャCD フェニックスボム ジャ↓+D キャラ別索引 KOF94•95
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必殺技 百八式•闇払い ↓↘︎→ P 百式•鬼焼き →↓↘︎ 百弐拾七式•葵花(×3可) ↓↙︎← 弐百拾弐式•琴月 陰 →↘︎↓↙︎←+K 超必殺技 禁千弐百拾壱式•八稚女 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+C 投げ技 逆剥ぎ 接←•→ C 屑風 D 特殊技 外式•蛇避け →→ 乙•後駆 ←← 霞① AB 外式•霞焔刈 ①〜ボタン 鳳麟•陰"阿修羅" CD 外式 鉄鉈 ジャCD 夢弾 →+C.C 轟斧•陰"死神" → D 百合折り ジャ← キャラ別索引 KOF94•95
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/397.html
必殺技 あっちへいってろォ! ↓↘︎→ P 割れろォ! →↓↘︎ 超必殺技 月… ↙︎→↘︎↓↙︎←↘︎ P てめぇも往っちまえ!! K 力が…勝手に…ぅわあああ!! ↓→↘︎+ABCD 投げ技 消えろぉ! 接←•→ C いつまで遊んでんだよォ! D 特殊技 うるせぇー! →+A ST動作 俺に命令すんなぁ!! 待機中BC キャラ別索引 KOF(99•2000•01)
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必殺技 サイコボールアタック フロント ↓↙︎← A エアフロント ジャ ライズ ↓↘︎→ リフレクト ↓↙︎← B バウンド ↓↘︎→ エアバウンド ジャ サイコボールクラッシュ フロント ↓↙︎← C エアフロント ジャ ライズ ↓↘︎→ リフレクト ↓↙︎← D バウンド ↓↘︎→ エアバウンド ジャ 超必殺技 サイコボールアタック MAX (↓↙︎←)×2 P サイコボールクラッシュSP K サイコボールアタックⅡDX(MAX) →←↙︎↓↘︎→+BD MAX2超必殺技 サイコボール•グラヴィティ (↓↘︎→)×2+AC 投げ技 幻影頭技 接←•→ C クリティカルスロウ D 特殊技 挽蛇 ジャ↓ B 双掌 A 革裂 → 旋壁蹴 B 閃翔蹴 ↘︎ 裏滑蹴 D キャラ別索引 KOF02(&02UM)
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必殺技 必殺忍蜂 ←↙︎↓↘︎→ K 飛翔龍炎陣 →↓↘︎ ムササビの舞 地上 →↘︎↓↙︎←+P(H) 空中 ジャ ↓↙︎← P 龍炎舞 立 花蝶扇 ↓↘︎→ 超必殺技 超必殺忍蜂 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+K 投げ技 不知火剛臨 接←•→ C 風車崩し D 夢桜 ジャ接↓+C•D 特殊技 天水の舞 立 CD 不知火流•双気炎弾 ジャ キャラ別索引 KOF96